V každej hre je vývoj hrdinu jednou z najdôležitejších akcií, ktorá si vyžaduje od hráča množstvo konkrétnych znalostí. V tomto ohľade ťahová stratégia Heroes of Might and Magic poskytuje zaujímavý scenár vývoja hrdinov. Existuje 18 druhov hrdinov, dvaja pre každé mesto. V súlade s ich účelom sa hrdinovia-kúzelníci alebo hrdinovia-bojovníci líšia. Navyše v každom meste je jedna a druhá skupina hrdinov. Vývoj hrdinu sa musí uskutočňovať s prihliadnutím na jeho vrodené sklony.
Nevyhnutné
Ťahová stratégia Heroes of Might and Magic
Inštrukcie
Krok 1
K rozvoju každého hrdinu dôjde, keď získa nové skúsenosti. Skúsenosti je možné získať z pokladnice alebo víťazstvom v bitke. Čím ťažšia bola bitka, tým viac skúseností nakoniec víťaz získa. Po získaní skúseností sa hrdinovi ponúkne, aby sa naučil dve sekundárne zručnosti, z ktorých si môže vybrať jednu, až kým sa nezíska celkovo 8 zručností. Každá zručnosť umožňuje hrdinovi rozvíjať určité zručnosti. Preto by mali byť starostlivo vybrané v súlade s predpokladmi hrdinu.
Krok 2
Mesto hradného typu zahŕňa rytierov a hrdinov-kňazov (klerikov). Tí prví sú rodenými bojovníkmi, zatiaľ čo tí druhí majú zvýšené magické sklony. V Hrade musia mať všetci hrdinovia zručnosti v oblasti vodcovstva, šťastia, streľby, stanov prvej pomoci a logistických schopností. U rytierov tiež nezabudnite zvoliť zručnosti „Útok“a „Obrana“. U duchovných rozvíjajte magické schopnosti. Úplne prvý, kto si ich pri získavaní nových skúseností zvolí, zručnosť „Múdrosť“, ako aj minimálne kúzlo dvoch prvkov: zeme a vzduchu.
Krok 3
V mestách Tower, Conjugation a Stronghold existuje rovnaké rozdelenie, kde mágovia koexistujú s bojovnými hrdinami. Tieto mestá sa v duchu veľmi nelíšia od hradu. Preto rozvíjajte svojich hrdinov v podobnom scenári. Je vhodné, aby kúzelníci nastavili všetky štyri zručnosti prvkov a aby si osvojili zručnosti: „mystika“, „odpor“, „mágia“. Tu sa budú hodiť znalosti zručností „Orlie oko“a „Diplomacia“.
Krok 4
Hrdinovia miest ako Fortress a Citadel sa zameriavajú na silu priameho útoku príšer a osobnú ochranu armády hrdinov. Tu je mágia v začiatkoch s tými najprimitívnejšími kúzlami. Hrdinovia z týchto miest by si preto mali zvoliť zručnosti: „Útok“, „Obrana“, „Strieľanie“, „Taktika“, „Balistika“, „Delostrelectvo“, „Nájdenie cesty“, „Stany prvej pomoci“a „Navigácia“. „. Obzvlášť dôležitá je taktická zručnosť, ktorá vám umožňuje výhodne nasadiť jednotky pred začiatkom bitky. Toto vyrovnáva šance hrdinu pri boji s magicky vyvinutým nepriateľom. Tiež tieto mestá majú zvyčajne slabú ekonomickú základňu, takže je vhodné mať zručnosť „Ekonomika“.
Krok 5
Hrdinovia z miest Inferno a Dungeon tiež rozvíjajú magické schopnosti. K mágii týchto hrdinov by mala zodpovedať dobrá útočná sila. Preto tu príliš nekoste v žiadnom smere. Zručnosti „Streľba“, „Vodcovstvo“môžu byť nadbytočné, ale zručnosti „Reconnaissance“pomôžu aktívne preskúmať mapu.
Krok 6
Mesto Nekropolis, podobne ako jeho hrdinovia, výrazne vyčnieva z iných miest. Napokon, toto je mesto mŕtvych. Odtiaľto pochádzajú nemŕtve príšery a hrdinovia. Rovnaké rozdelenie však existuje na bojovníkov čiernych rytierov a nekromantských kúzelníkov. Všetci potrebujú zručnosť Čarodejníctvo. Okrem toho sa musia nekromanti nevyhnutne naučiť magické schopnosti „Múdrosť“, „Zemská mágia“a „Čarodejníctvo“. Čierni rytieri potrebujú „taktiku“a všetky schopnosti útočiť na obranu vrátane zručnosti „balistika“. Takto vyvinutým temným hrdinom posilníte jeho vrodené kvality a urobíte z neho jedného z najsilnejších hrdinov v hernom svete.