V moderných počítačových hrách sa používajú modely s relatívne malým počtom polygónov. MilkShape 3d je pomerne kompaktný, ale veľmi výkonný editor pre low-poly modelovanie. Niekedy, aby ste mohli správne pripraviť objekt na export do hry, musíte určiť jeho súradnice.
Inštrukcie
Krok 1
Ak chcete určiť súradnice objektu, spustite editor, otvorte scénu s modelom a vyberte požadovaný objekt. Na výber použite nástroj Vybrať na karte Model. Na hornom paneli ponuky vyberte položku Nástroje a výberom možnosti Zobraziť štatistiku modelu otvorte nové informačné okno.
Krok 2
Horná časť obsahuje všeobecné informácie o objekte: počet vrcholov a tvárí, počet skupín atď. V strednej časti okna sú uvedené všeobecné súradnice modelu. Ak scéna obsahuje niekoľko skupín, zobrazia sa minimálne a maximálne hodnoty pozdĺž súradnicových osí, ako aj stredové súradnice, berúc do úvahy všetky skupiny na scéne.
Krok 3
Spodná časť okna obsahuje informácie o objekte, ktorý ste vybrali. Všetky požadované súradnice budú uvedené v zodpovedajúcich poliach. Prvý stĺpec obsahuje súradnice pozdĺž osi X, druhý - pozdĺž osi Y a tretí - pozdĺž osi Z. Ak potrebujete podrobnejšie informácie o súradniciach objektu, použite iný nástroj.
Krok 4
Na hornom paneli ponuky vyberte Nástroje a príkaz Informácie o modeli. V časti Sieť rozbaľte strom adresárov, vyberte požadovanú skupinu a rozbaľte vetvu Vertices. Táto vetva obsahuje informácie o súradniciach každého vrcholu vo vybranej skupine.
Krok 5
Ak potrebujete rýchlo určiť súradnice konkrétneho vrcholu, môžete to urobiť bez použitia ďalších nástrojov. Presuňte kurzor myši na vrchol, ktorý vás zaujíma, a pozrite sa na jeho súradnice na paneli v dolnej časti okna editora. Na určenie súradníc pozdĺž osí X a Z je pohodlnejšie použiť pole, v ktorom je model zobrazený navrchu. Na určenie súradníc pozdĺž osi Y je vhodné okno s bočným alebo čelným pohľadom.