V dnešnej dobe im programátori zvyčajne pri písaní programov nekreslia vývojové diagramy. Na školskom kurze informatiky však učitelia často požadujú, aby študenti sprevádzali programy s takýmito schémami. Nie je ťažké ich skomponovať.
Nevyhnutné
- - šablóna na kreslenie blokových diagramov;
- - mechanická ceruzka;
- - guma;
- - papier;
- - počítač s prístupom na internet.
Inštrukcie
Krok 1
Začiatok a koniec algoritmu sú označené oválmi. V ich vnútri sú umiestnené slová „Začiatok“a „Koniec“. Z oválu, ktorý symbolizuje začiatok algoritmu, jedna šípka smeruje dole, k oválu, ktorý symbolizuje koniec algoritmu, pochádza šípka zhora.
Krok 2
Kroky zodpovedajúce iným ako vstupno-výstupným akciám sú označené obdĺžnikmi. Príkladom takejto akcie je výpočet pomocou vzorca a priradenie výsledku k určitej premennej. Šípka z predchádzajúceho kroku smeruje k obdĺžniku v hornej časti a šípka k ďalšiemu kroku pochádza z dolnej časti.
Krok 3
Paralelogramy sa používajú na označenie krokov zodpovedajúcich I / O operáciám. Takéto operácie sú dvoch typov: priradenie údajov prijatých odniekiaľ k premennej a výstup údajov z premennej do súboru, portu, obrazovky, tlačiarne atď.
Krok 4
Vetvy sú označené diamantmi. Šípka z predchádzajúceho kroku prichádza do horného rohu kosoštvorca a šípky označené ako „Nie“a „Áno“pochádzajú z jeho bočných rohov. Prichádzajú, respektíve k krokom, ktoré je potrebné podniknúť, ak podmienka nie je splnená a podmienka je splnená. Dolný roh kosoštvorca je ponechaný voľný. Samotná podmienka (napríklad rovnosť, prísna alebo neprísna) je napísaná vo vnútri kosoštvorca.
Krok 5
Obdĺžnik s dvojitými bočnými stenami predstavuje prechod na podprogram. Po zistení príkazu návratu v podprograme pokračuje vykonávanie hlavného programu. Názov podprogramu je uvedený vo vnútri obdĺžnika. Blokové schémy všetkých podprogramov sú umiestnené pod blokovou schémou hlavného programu alebo na samostatných stránkach.
Krok 6
Najvýhodnejšie je nakresliť vývojové diagramy pomocou špeciálnych šablón pomocou mechanickej ceruzky. Dá sa vymazať gumou ako bežná ceruzka, nie je však potrebné žiadne ostrenie.
Krok 7
Ak chcete vývojové diagramy vytvárať elektronicky, použite online aplikáciu s názvom Vývojový diagram. Ak chcete, môžete ovládať aj špeciálne programovacie jazyky, v ktorých samotný programovací proces spočíva vo vypracovaní vývojového diagramu. Existujú dva také jazyky: Dragon a HiAsm.