V Ktorom Programe Pridať Do Videoklipu Hmlu

Obsah:

V Ktorom Programe Pridať Do Videoklipu Hmlu
V Ktorom Programe Pridať Do Videoklipu Hmlu

Video: V Ktorom Programe Pridať Do Videoklipu Hmlu

Video: V Ktorom Programe Pridať Do Videoklipu Hmlu
Video: Как и почему закончилось «старое» НТВ / Редакция 2024, Apríl
Anonim

Hmlisté panorámy sa často používajú na vytvorenie tajomnej atmosféry vo videách. Ak nemáte možnosť natáčať takúto scénu naživo, môžete ísť na trik a za normálneho, nie príliš slnečného počasia aplikovať hmlu na panoramatický záber. Pretože práca bude vyžadovať vytvorenie masiek, zmenu režimu prelínania a nepriehľadnosti vrstiev, experimentovanie s hmlou je najlepšie v aplikácii After Effects. Sony Vegas vám však tiež umožňuje upravovať video pomocou masiek.

V ktorom programe pridať do videoklipu hmlu
V ktorom programe pridať do videoklipu hmlu

Nevyhnutné

  • - program Photoshop;
  • - program After Effects;
  • - video.

Inštrukcie

Krok 1

Na vytvorenie efektu hmly je najlepšie video bez znateľných tieňov a slnečného žiarenia. Nahrajte súbor do aplikácie After Effects alebo otvorte existujúci projekt.

Krok 2

Na simuláciu hmly potrebujete vrstvu hluku. Môžete to vytvoriť prekrytím jedného z vlastných filtrov aplikácie After Effects alebo vytvorením prefabrikovanej hmly vo Photoshope. Na vytvorenie súboru v tomto grafickom editore použite voľbu Súbor Adobe Photoshop zo skupiny Nová v ponuke Vrstva. Okamžite zadajte názov súboru, ktorý sa má vytvoriť, a umiestnenie, kde bude uložený. Po potvrdení parametrov uloženého dokumentu sa otvorí okno Photoshopu so súborom, ktorý ste práve vytvorili.

Krok 3

Pomocou možnosti Obrázok veľkosti obrázka okamžite zväčšite veľkosť obrázka na tristo percent a aktiváciou nástroja Paint Bucket Tool vyplňte vrstvu otvoreného dokumentu čiernou farbou.

Krok 4

Na vyplnenú vrstvu použite filter Mraky zo skupiny Vykresliť v ponuke Filter. Uložte obrobok pomocou príkazu Uložiť v ponuke Súbor a môžete zavrieť grafický editor. Súbor s výsledkami použitia filtra sa už nachádza v palete Časová os v okne After Effects.

Krok 5

Zmeňte režim prelínania vrstvy Fog Preset z možnosti Normal na Screen výberom možnosti Screen v rozbaľovacom zozname napravo od názvu vrstvy.

Krok 6

Kliknutím na tlačidlo vo forme trojuholníka vľavo od vrstvy s budúcou hmlou rozbaľte zoznam jej parametrov. Rovnakým spôsobom rozbaľte položku Transformácia. V položke Mierka zrušte zachovanie pomeru strán obrázka. Kliknite na ikonu vedľa parametrov výšky a šírky vrstvy.

Krok 7

Šírku hmlovej vrstvy natiahnete na štyristo percent zmenou hodnoty prvého parametra v položke Scale. Vďaka tomu bude mať hmla mierne vláknitú štruktúru. Ak chcete dosiahnuť realistickejší efekt, upravte výšku vrstvy. Aby hmla nebola príliš pruhovaná, duplikujte vrstvu pomocou možnosti Dublikovať z ponuky Upraviť a novú vrstvu premiestnite oproti pôvodnej zmenou parametrov v položke Pozícia.

Krok 8

Ak chcete mierne znížiť počet vrstiev v kompozícii, vyberte obe vrstvy hmly a použite voľbu Precompose z ponuky Layer. Ak chcete pokračovať v práci, vráťte sa k pôvodnej kompozícii kliknutím na kartu s názvom v palete Časová os.

Krok 9

Zvýšte priehľadnosť hmlovej vrstvy znížením parametra Opacity. Výsledkom by mal byť mierny opar pre celý rám.

Krok 10

Oddeľte predmety v rôznych rovinách hmlou. Ak to chcete urobiť, duplikujte vrstvu hmly a znížte nepriehľadnosť kópie. Pomocou nástroja pero nakreslite masku tak, aby viac ako objekty v popredí zakrývala časť videa zakrytú hmlou.

Krok 11

Rozbaľte možnosti masky a upravte Rozlíšenie masky a Maska. Prvý parameter určuje počet polopriehľadných pixelov na okrajoch masky, druhý je zodpovedný za rozšírenie viditeľnej časti vrstvy mimo masku. Ak je to potrebné, duplikujte vrstvu masky, aby ste získali silnejší opar.

Krok 12

Animujte polohu prvej vrstvy hmly. Urobíte to tak, že na začiatok klipu umiestnite aktuálny ukazovateľ rámca a kliknete na ikonu v tvare hodín blízko položky Poloha tejto vrstvy. Posuňte ukazovateľ aktuálneho rámca o niekoľko sekúnd dopredu a zmeňte hodnotu prvého parametra v tomto pixelovom bode o desať na dvadsať. Čím viac sa zmení poloha vrstvy, tým rýchlejšie sa bude hmla pohybovať a je žiaduce dosiahnuť v ráme sotva znateľný pohyb.

Krok 13

Prezrite si ukážku výsledku pomocou možnosti Ukážka RAM v ponuke Zloženie. Ak sa ukáže, že sa hmla pohybuje príliš rýchlo, posuňte ikonu kľúčovej snímky doprava.

Krok 14

Ak chcete video uložiť, odošlite kompozíciu do palety Render Queue pomocou možnosti Pridať do frontu vykreslenia z ponuky Kompozícia. Ak je to potrebné, uložte projekt so všetkými vrstvami a filtrami pomocou možnosti Uložiť v ponuke Súbor.

Odporúča: