Vytvorenie herného módu (doplnku) sa uskutočňuje v niekoľkých krokoch, ktoré sa líšia v závislosti od rozsahu projektu a zložitosti samotnej hry, pre ktorú je doplnok vydávaný. Pred vytvorením úpravy si musíte preštudovať dokumentáciu hry a starostlivo naplánovať implementáciu programového kódu, po ktorom môžete priamo začať vyvíjať.
Inštrukcie
Krok 1
Vyberte hlavný riadok doplnku pre hru. Pôjde o jednoduchú vizuálnu zmenu nejakého grafického modelu, napríklad hráča, alebo sa z neho stane rozsiahly projekt, ktorý bude bežať na engine samotnej hry, ale všetky akcie sa uskutočnia na určitom mieste alebo v svet, ktorý existuje oddelene od deja.
Krok 2
Ak vytvárate takmer nezávislý doplnok k hre so sadou ďalších misií alebo vylepšení, vyberte si miesto prebiehajúcich akcií, zostavte približnú mapu pohybov postavy a umiestnenie hlavných prvkov hry krajina.
Krok 3
Zamyslite sa nad správaním hráčov, možnými podmienenými scenármi. Môžete teda pripraviť určitú zbraň na prechod úpravou alebo vytvoriť samostatný quest, ktorý sa bude realizovať prostredníctvom dialógov s postavami. Tento aspekt závisí od samotných možností hry.
Krok 4
Pozorne si prečítajte modový kód ďalších vývojárov a dokumentáciu od vydavateľov hier. Preskúmajte fóra na písanie doplnkov a zistite, ako funguje celý rámec a aké prvky sa používajú na jeho fungovanie a fungovanie.
Krok 5
Začnite modelovať budúce 3D textúry. Najskôr je potrebné vytvoriť primárny náčrt a potom začať pracovať v trojrozmernom editore. Výsledok uložte do obrazového formátu použitého samotnou hrou. Na splnenie úlohy použite tiež dokumentáciu k hre.
Krok 6
Napíšte požadovaný programový kód, vytvorte prvky rozhrania pre prácu s hrou alebo pripojte už existujúce knižnice potrebné pre fungovanie vašej modifikácie.
Krok 7
Vytvorené dielo zabudujte do samostatného modulu, upravené súbory skompilujte do jedného balíka a prispôsobte tak postup inštalácie. Vytvorte samorozbaľovací spustiteľný súbor, ktorý uľahčí bežným používateľom inštaláciu modu, pre ktorý je doplnok určený.
Krok 8
Začnite testovať a ladiť vygenerovaný kód, čím získate príležitosť otestovať doplnok vytvorený používateľmi hry. Opravte všetky chyby, ktoré sa vyskytnú, a dokončite kompletnú prácu na aktuálnej verzii projektu. Písanie doplnku pre hru bolo dokončené.