Ľudia zapojení do 3D modelovania používajú pri svojej práci veľké množstvo špecializovaných programov vrátane pomôcok, ktoré umožňujú priradiť určitú textúru trojrozmerným objektom - materiálu. Jedným z týchto nástrojov je vykresľovací systém Vray. Avšak práca s ním pre niektorých začínajúcich 3D modelárov spôsobuje veľké ťažkosti, preto existujú určité algoritmy, ktoré zjednodušujú prácu tohto grafického editora.
Inštrukcie
Krok 1
Najjednoduchším materiálom v modelovacom programe je plast. Vytvorte objekt a pridajte k nemu farbu, potom priraďte odraz k vybranému materiálu. Začiarkavacie políčko vedľa možnosti Fresnelreflection zvyšuje intenzitu odrazu, takže odraz nebude viditeľný v kolmej rovine. Kliknite na bielu v parametri Reflect (Reflektovať) a pri pohľade na objekt v 90 stupňoch poskytnite úplný odraz. Ak chcete rozmazať ostré odlesky, kliknite na počítadlo Hilightglossiness. Efekt rozmazania dáva vierohodnosti simulovaného subjektu.
Krok 2
V kategórii kovov vyberte jednu z jeho odrôd: chróm, hliník, leštené alebo drahé kamene. Tieto materiály sa navzájom líšia stupňom odrazu. Ak chcete vytvoriť hladký zrkadlový povrch, kliknite na tlačidlo odrazu a vyberte bielu farbu. Nastavením farby na tlačidle Digguse urobte odraz sivý, čierny alebo rozmazaný. Kliknite na ňu a dosiahnite vysokú expresivitu. Použitie zlatého odtieňa vytvára zlý odraz. Majte tiež na pamäti, že vzhľad leštenej ocele nie je tiež ľahké urobiť. Ak chcete vytvoriť tento druh materiálu, nastavte hodnotu parametra Anizotropia na 0, 9 a vyberte farebný lesklý. Skončíte s niečím, čo vyzerá ako oceľový povrch.
Krok 3
Tlačidlo Refrakcia slúži na vytvorenie priehľadných materiálov. Kliknite na Fogcolor a zo zoznamu vyberte farbu skla alebo číreho plastu. Farebný tón závisí od hrúbky zvoleného materiálu. Alebo upravte farbu kliknutím na tlačidlo Refrakcia. Začiarknite políčko vedľa parametra Affectshadows a odtieňujte podľa želania. Stlačením tlačidiel Thickness, Ligthmultiplier, Scatter a Fwd ck nastavíte nepriehľadnosť vybraného materiálu. Objekt vyzerá veľmi realisticky a je vhodný najmä na vytváranie žiaroviek, žiaroviek a mnohých ďalších zdrojov svetla.