Ako Vytvoriť Materiál Vray

Obsah:

Ako Vytvoriť Materiál Vray
Ako Vytvoriť Materiál Vray

Video: Ako Vytvoriť Materiál Vray

Video: Ako Vytvoriť Materiál Vray
Video: 3DS MAX VRAY Каркасный рендер VRAY Материал каркаса 3D-экскаватор # Wireframe 2024, Apríl
Anonim

Vray je prvok používaný na vytváranie 3D objektov v programe 3DMax. Materiály môžu byť vytvorené rôzne, napodobňujúce skutočné. Môžete si stiahnuť hotové sady, ale je lepšie vytvoriť všetko manuálne a zvoliť si presne to, čo potrebujete.

Ako vytvoriť materiál vray
Ako vytvoriť materiál vray

Nevyhnutné

  • - počítač;
  • - program 3D Max.

Inštrukcie

Krok 1

Vytvorte materiál z kože Vray. Ak to chcete urobiť, spustite program 3D Max, v ponuke Materiály kliknite na prázdny slot a v zozname nových materiálov vyberte položku Vray Material. Vykonajte hlavné nastavenia: nastavte farbu na karte Difúzia, potom prejdite na kartu Odraz, nastavte hodnotu Reflect RGB na 45 45 45, nemeňte hodnotu Glossiness, nastavte počet podrozdiel na 8.

Krok 2

Ďalej prejdite na kartu Mapy a pridajte čiernu a bielu mapu do priestoru Bump. S jeho pomocou bude materiálu daný objem (vydutie, žily atď.). Ak chcete pochopiť, ako bude táto mapa vyzerať na objekte, kliknite na kocku Zobraziť štandardnú mapu vo výreze; zostaňte na karte Bitmapové parametre. Dajte predmetu kožený materiál Vray. Použite na to mapovanie UVW - umožňuje vám doladiť „zabalenie“objektov textúrou.

Krok 3

Vytvorte materiál Neon Glass. Spustite editor materiálov, aby ste vytvorili nový materiál Vray, typ materiálu nechajte štandardne. Zadajte nasledujúce parametre materiálu: vyberte zavedenie Základné parametre shaderu, v ňom vyberte typ materiálu Blinn, aktivujte možnosť Posunutie, farba zrkadlenia je biela, okolitá a difúzna sú tiež biele. Nastavte Speular Level na 36, Glossiness na 28 a Soften na 0, 1. Ďalej prejdite na Extended Parameters a pokračujte v vytváraní materiálu Vray.

Krok 4

Nastavte nasledujúce hodnoty parametrov: Falloff Amount - 100, Index lomu - 1, 67. Ďalej prejdite na roletu Mapy, aktivujte v nej dve mapy, odraz a lom. Ďalej nastavte prvú mapu; farby strán sú čierne a biele. Nastavte Glossiness na 100 a Subdivs na 3.

Krok 5

Ak nastavíte druhú mapu, polovica farby by mala mať nasledujúce hodnoty: R - 234, G - 134 a B - 255. Hodnota parametra typu Falloff by mala byť Kolmá / Paralelná. Otvorte nastavenia mapy, nastavte Parametre lomu: Hodnota lesku - 100, Podoblasti - 3, Hodnota hmlového multiplikátora - 0, 5. Vytváranie nového materiálu Vray je dokončené.

Odporúča: