Ako Vytvárať Hry V Pascale

Obsah:

Ako Vytvárať Hry V Pascale
Ako Vytvárať Hry V Pascale

Video: Ako Vytvárať Hry V Pascale

Video: Ako Vytvárať Hry V Pascale
Video: Начало работы с модулем GraphABC программы PascalABC 2024, Smieť
Anonim

Dnes prežívajú znovuzrodenie jednoduché hry, kde neexistujú žiadne grafické ani zvukové efekty. Pri ich hraní sa používateľ zameriava na dej, nie na umelecké techniky. Jazyk Pascal je vhodný na vytváranie takýchto hier.

Ako vytvárať hry v Pascale
Ako vytvárať hry v Pascale

Inštrukcie

Krok 1

Stiahnite si kompilátor Pascal z nasledujúcej stránky - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Prečítajte si podmienky použitia tohto softvérového balíka a potom ho nainštalujte

Krok 2

Pokúste sa vytvoriť hru, v ktorej je hráč povinný uhádnuť číslo v rozmedzí od 0 do 100. Najskôr zadajte názov programu: program ugadayka;

Krok 3

Pripojte jednotku CRT: používa crt;

Krok 4

Vymenujte svoje premenné takto: var

zagadka, mnenie, popytki: integer;

knopochka: char

Krok 5

Spustite program vyčistením obrazovky a premenných a skrytému číslu priraďte pseudonáhodnú hodnotu: begin

clrscr;

náhodne;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

Krok 6

Nechajte počítač, aby sa pýtal používateľa, aké je podľa jeho názoru skryté číslo, kým ho neuhádne: zatiaľ čo nie je mnenie = zagadka do

začať

popytki: = popytki + 1;

writeln ('Pokusne cislo', popytki, '.');

napíš ('Čo si myslíš, aké číslo je počaté?');

readln (mnenie);

if zagadka> mnenie then writeln ('No, the hidden number is greater!')

else writeln ('Nie, skryté číslo je menej!')

koniec;

Krok 7

Po uhádnutí čísla sa automatické opakovanie vyššie uvedených udalostí zastaví. Ďalšie riadky programu sa začnú vykonávať. V nich nastavte, aby stroj zobrazoval informácie, ktoré používateľ uhádol číslo: writeln ('Gratulujeme! Číslo ste uhádli pokusom o číslo', popytki, '. Skutočne sa rovná', zagadka, '.');

knopochka: = readkey

Krok 8

Zadajte príkaz na ukončenie programu: end.

Krok 9

Uložte program pod ľubovoľným požadovaným názvom pomocou súboru položiek ponuky -> Uložiť ako. V budúcnosti ju po každej úprave uložte stlačením klávesu F2.

Krok 10

Ak chcete spustiť program na spustenie, stlačte súčasne klávesy Control a F9.

Krok 11

Po ukončení programu, aby ste videli, čo sa na obrazovke zobrazilo tesne predtým, stlačte súčasne klávesy alt="Image" a F5. Opätovným stlačením rovnakej kombinácie klávesov sa vrátite do editora.

Odporúča: