Ako Urobiť Chodítko

Obsah:

Ako Urobiť Chodítko
Ako Urobiť Chodítko

Video: Ako Urobiť Chodítko

Video: Ako Urobiť Chodítko
Video: Chodítko pro seniory čtyřkolové TIMAGO RS881 2024, Smieť
Anonim

Vytvorenie počítačovej hry (najmä FPS, ľudovo prezývané „chodítko“) vyžaduje od seba nielen obrovské časové zdroje, znalosti základov dizajnu a programovania, ale aj elementárny vkus. Pred nami však už bolo veľa vymysleného a požičaním si úspechov iných ľudí môžete vytvoriť celkom dobré strelecké dobrodružstvo.

Ako urobiť chodítko
Ako urobiť chodítko

Inštrukcie

Krok 1

Vyberte motor. Vytvorenie vlastného enginu je také ťažké, že ho nie každé štúdio zaberá. Napríklad nástroj, na ktorom bol vytvorený „Half-life 2“- „Source“, bol použitý vo viac ako 50 hrách od rôznych štúdií. Programovanie priamo pomocou Source (rovnako ako Unreal Engine (Gears of war), ako aj CryEngine (Crysis)) však vyžaduje niekoľkomesačné školenie. Existujú nástroje ako „Garryho mód“pre „Zdroj“, ktoré môžu výrazne uľahčiť prácu motora - odporúčam ich použiť. Vyskúšajte tiež FPS Creator.

Krok 2

Popremýšľajte nad nastavením. Jasne si „predstavte svet“, v ktorom sa budú odohrávať udalosti vašej hry (či už v ďalekej budúcnosti alebo v meste infikovanom vírusom). Zamyslite sa nad dejom a hlavnými postavami, ktoré sa v ňom objavia. Snažte sa akciu nekomplikovať, ale tiež sa vyhnite vynechaniu zápletky. Vezmite si ako príklad „Bioshok“, kde je skriptovanie dôležitou súčasťou hry.

Krok 3

Určte vlastnosti hrateľnosti. Niečo, čo bude schopné „odlíšiť“vaše chodítko od stoviek ďalších. Napríklad „Portal“bol populárny kvôli originálnemu konceptu a „Half-Life“kvôli neustálej rozmanitosti - pamätajte, že hráč bol neustále umiestnený v nových situáciách a vrhaný do nových nepriateľov. Na druhej strane hry, o ktorých si môžete povedať „Toto som už niekde videl“, medzi ľuďmi nie sú také populárne.

Krok 4

Práca na rovnováhe. Je veľmi dôležité, aby sa všetky nápady, ktoré ste vytvorili, mohli realizovať. Napríklad vývojári hry „Counter-Strike“, hoci vytvorili veľmi populárnu hru, sa mýlili v jednej veci: nesprávne vypočítali rovnováhu zbrane, a preto hráči vôbec nepoužívajú veľa „zbraní“. Preto je vo vašom najlepšom záujme, aby všetok obsah budúcej adventúry fungoval podľa vašich predstáv.

Krok 5

Zostavte tím. Váš názor ako hlavného vývojára môže a bude rozhodujúci, vždy je však potrebné konštruktívne kritizovať. A čo viac, ostatní ľudia môžu vziať na seba značné množstvo máp, modelov a dizajnu na všeobecnej úrovni. Navyše takto môžete brainstormovať a skončiť s oveľa lepším produktom, ako by ste robili sami.

Odporúča: