Virtuálny svet je čoraz viac trojrozmerný. Každá softvérová spoločnosť s vlastným rešpektom sa snaží vyrábať svoje produkty v trojrozmernom formáte. Popularita tohto nástroja na vizuálne zobrazovanie je taká veľká, že mnoho ľudí chce zvládnuť zložitosť 3D dizajnu sami. A na to existujú špeciálne programy.
Pre 3D modelovanie bolo vytvorených veľa programov. Niektoré sú pre úplných začiatočníkov v odbore, iné sú vhodnejšie pre profesionálnych dizajnérov. Užívateľ môže byť ľahko zmätený pri rôznych návrhoch, preto sú podľa úsudku čitateľa ponúkané iba tri z najpopulárnejších stavebných výrobkov 3D, s ktorými si každý môže na svoje želanie prísť.
3D štúdio MAX
Tento program sa v súčasnosti volá Autodesk 3ds Max. Projekt sa začal vo vzdialených 90. rokoch, keď tí najodvážnejší experimentátori ešte len začali uvažovať o trojrozmernom modelovaní.
Pre herné alebo filmové projekty sa často vytvára špeciálny softvér zameraný na riešenie konkrétnych problémov.
Balík bol vyvinutý štúdiom „Yost Group“a prvé štyri verzie boli vydané pre DOS. Kto si nepamätá časy „pred oknami“, jedná sa o operačný systém príkazového riadku - babička moderných operačných systémov. Od roku 1994 bol balík vydaný aj pre Windows.
Pomocou balíka môžete vytvárať videá, venovať sa architektonickému modelovaniu, oživovať postavy počítačových hier. Napríklad veľa filmov Blizzardu pre Warcraft a Starcraft využilo výhodu 3D-Max. Produkt bol tiež použitý na vytvorenie modelov v týchto hrách.
Autodesk Maya
Ak niekto raz uvažuje o tom, ktorý produkt v trojrozmernom modelovaní možno považovať za de facto štandard, potom je to Maya. Svojho času priniesla revolúciu vo svete trojrozmernej grafiky vo filme a televízii. Produkt mal dosť komplikovanú históriu. Oficiálne sa objavil až v roku 2006, predtým však došlo k rôznym podnikovým fúziám a preskupeniam v obchodnom segmente, ktoré sa tak či onak odrazili na projekte.
Prežil však a v súčasnosti ho aktívne využíva mnoho profesionálov a nadšencov z celého sveta. Iba jeden zoznam slávnych karikatúr a obrazov vytvorených s jeho pomocou si zaslúži úctu:
- obraz Gluma v Pánovi prsteňov
- myš z komédie "Stuart Little"
- karikatúra "South Park".
- Trilógia Matrix
- spiderman 2
- zlatý kompas
A to je len začiatok, pretože všetko sa jednoducho nedá zakryť.
Kino 4D
Súdiac podľa názvu, program je schopný vytvoriť štvorrozmerný priestor. Ako však viete, štvrtý je čas. Podstatou softvérového balíka je preto vytváranie trojrozmerných objektov, ktoré sa časom menia. A tu už mnohí môžu tušiť, že hovoríme o počítačovej animácii.
Na začiatku sa všetky programy 3D modelovania zdajú komplikované, ale keď pochopíte základné princípy, všetko sa uľahčí.
V skutočnosti dnes projekt predstavuje vážnu konkurenciu dvom vyššie popísaným produktom. Je to pohodlnejšie, má jednoduchšie rozhranie a je ľahšie zvládnuteľné aj pre začiatočníka.
Prvýkrát sa na počítači Amiga objavil začiatkom deväťdesiatych rokov minulého storočia. Prvé verzie softvéru boli iba pre tento stroj. Potom ho Maxon dokázal preniesť na ďalšie platformy.
Nie je možné uviesť zoznam všetkých projektov, kde bol program použitý. Aktívne sa používa na vytváranie animácií. A medzi najslávnejšie projekty patrí Beowulf.