Ako Bleskovo Vyrobiť Kartu

Obsah:

Ako Bleskovo Vyrobiť Kartu
Ako Bleskovo Vyrobiť Kartu

Video: Ako Bleskovo Vyrobiť Kartu

Video: Ako Bleskovo Vyrobiť Kartu
Video: Оригами Сумочка Единорог, Мишка, Зайчик из бумаги | Origami Unicorn, Bear and Bunny Paper Handbag 2024, Apríl
Anonim

Technológia Flash umožňuje vytvárať celé webové stránky aj ich jednotlivé prvky: ponuky, hlavičky atď. Na svoju webovú stránku môžete pridať mapu Flash.

Ako vyrobiť kartu bleskovo
Ako vyrobiť kartu bleskovo

Nevyhnutné

Adobe Flash CS3

Inštrukcie

Krok 1

Pripravte grafiku pre flash kartu. Upozorňujeme, že vektorová grafika je kompaktnejšia a umožňuje vám vytvárať menšie filmy. Preto nakreslite mapu pomocou editora vektorových obrázkov, ako je napríklad Adobe Illustrator. Výsledný grafický súbor uložte a vytvorte kartu Flash.

Krok 2

Spustite program Adobe Flash CS3 a importujte súbor na scénu. Preveďte vrstvy mapy na flash, preto pri importe začiarknite políčko vedľa poľa Umiestniť objekty na pôvodné miesto. Potom uvidíte na scéne súbor objektov.

Krok 3

Upravte ich - pridajte hranice. Dvakrát kliknite na objekt, vstúpte do režimu úprav, potom chyťte nástroj Atramentová fľaša a vyplňte okraje inou farbou ako pozadie. Túto akciu opakujte pre všetky objekty na mape.

Krok 4

Skonvertujte vytvorené objekty na jeden vektorový obrázok, použite na to operáciu Break Apart. Ďalej z objektov vytvorte klipy alebo duchovia, každému z nich priraďte meno, aby ste s ním pomocou skriptov mohli vykonať potrebné akcie. Vyberte hranice oblastí a preveďte ich na jeden klip, umiestnite ho na vrstvu, ktorá je nad klipmi s regiónmi.

Krok 5

Napíšte kód svojej karty, zvýraznite tak hlavné časti karty. Spravidla ide o oblasti alebo regióny a ich správanie je rovnaké. Preto napíšte triedu Region, ktorá implementuje správanie všetkých objektov. Ďalej pripojte triedu k symbolom knižnice.

Krok 6

Načítajte údaje XML, inicializujte pomocou nich objekty interaktívnej mapy: vyfarbite oblasti, nastavte tie oblasti, ktoré budú reagovať na kliknutie myšou. Použite na to vytvorenie triedy Xml, ktorá načíta dátový súbor a spracuje ho.

Krok 7

Vytvorte novú vrstvu v súbore s grafikou, vložte do nej kód, ktorý inicializuje mapu: načítajte údaje, pripravte zobrazené objekty na prácu. Po stiahnutí údajov sa karta spustí a bude fungovať. Ukážkový kód si môžete pozrieť na adrese

Odporúča: