Zaznamenávanie toho, čo sa deje na obrazovke, je pohodlné z mnohých dôvodov. Môže sa použiť na zaznamenanie fragmentov videí, ktoré sa nedajú stiahnuť, na uloženie fragmentov hry, na natáčanie videí s pokynmi atď.
Nevyhnutné
program UVScreenCamera
Inštrukcie
Krok 1
Stiahnite si ľubovoľný program a zaznamenajte, čo sa deje na obrazovke. Existuje veľa takýchto programov, medzi nimi najslávnejšia UVScreenCamera, Camtasia Studio, SnagIt a tak ďalej. Vyberte si medzi nimi ten, ktorý vám vyhovuje. Upozorňujeme, že niektoré ukážky takýchto programov môžu zaznamenať iba krátky úryvok z toho, čo sa deje na obrazovke.
Krok 2
Preto používajte bezplatné programy alebo si kupujte licenčné programy. Mnohé z nich môžu mať aj rôzne licencie, napríklad si môžete kúpiť licenciu na bežné nahrávanie ako video súbor a môžete si kúpiť aj ďalšiu licenciu na nahrávanie zvuku z mikrofónu.
Krok 3
Stiahnite si program do počítača a skontrolujte, či neobsahuje vírusy. Pri inštalácii postupujte podľa pokynov v položkách ponuky. Ak je program platený, pred zakúpením skontrolujte jeho ukážkovú verziu. V prípade potreby dokončite registráciu softvéru. Spustite ho a v ponuke kliknite na ikonu nahrávania.
Krok 4
Ak potrebujete zaznamenávať, čo sa deje na monitore, keď nie ste pri počítači, nastavte si špeciálny časovač, ktorý je k dispozícii takmer vo všetkých týchto programoch. To je veľmi výhodné napríklad v prípadoch, keď nemôžete sledovať žiadne online vysielanie.
Krok 5
Upozorňujeme, že ak chcete nahrávať, keď ste preč, musí byť počítač zapnutý, program je spustený, pohotovostný režim alebo režim dlhodobého spánku je vypnutý a šetrič obrazovky by sa nemal čoskoro zobraziť. Vykonajte príslušné nastavenia v časti Vlastnosti pracovnej plochy a Možnosti schémy napájania. Nezabudnite to zmeniť, keď je počítač napájaný z batérie.
Krok 6
Upravte parametre uloženého videa - jeho maximálnu veľkosť, rozlíšenie, rýchlosť snímkovania atď. Najlepšie je nespúšťať súčasne programy, ktoré spotrebúvajú veľa systémových prostriedkov. Týka sa to najmä zdrojov grafickej karty.