Knižnica je softvérový modul navrhnutý na rozšírenie štandardných schopností programu. Každá konkrétna knižnica je potrebná na vykonávanie prísne určených automatizovaných úloh návrhu alebo na vytvorenie konkrétnej dokumentácie. Zvážme spôsoby pripojenia knižníc na príklade programu Compass 3-D
Inštrukcie
Krok 1
Pomocou jednej z nasledujúcich metód pripojte knižnicu k programu Compass 3-D. Spustite aplikáciu, prejdite do hlavnej ponuky a vyberte položku „Služba“. Potom vyhľadajte podpoložku „Správca knižnice“. V ľavej časti okna, ktoré sa zobrazí, vyberte položku zodpovedajúcu názvu knižnice, ktorú chcete teraz pripojiť.
Krok 2
V pravej časti toho istého okna zavolajte do kontextovej ponuky a vyberte príkaz „Univerzálny mechanizmus“. Potom kliknite na tlačidlo „Pripojiť“. Počkajte, malo by to chvíľu trvať. Keď sa pred knižnicou objaví červená vlajka, môžete zavrieť okno, knižnica je pripojená. Táto metóda je vhodná, ak nebol zavolaný systém automatického riadenia knižníc.
Krok 3
Na prepojenie knižnice použite druhú metódu. Spustite program. V hlavnom menu zvoľte „Nástroje“a potom „Správca knižnice“. Zobrazí sa okno. Na ľavej strane vyberte knižnicu, ktorá vás zaujíma. V pravej časti okna dvakrát kliknite na tú istú knižnicu. Nejaký čas by mal prejsť. Zobrazí sa všetok obsah vybranej knižnice. Ak je všetok obsah otvorený a zobrazený bez chýb, bola vybratá knižnica úspešne pripojená.
Krok 4
Podľa pokynov uvedených nižšie pripojte fotorealistickú knižnicu. Výrazne rozšíri základné možnosti programu a umožní vám ho používať nielen ako univerzálny dizajnérsky nástroj, ale aj ako prostriedok na vytváranie textúr a reklamných materiálov.
Krok 5
Ak chcete nainštalovať fotorealistickú knižnicu, pridajte jej popis. Potom otvorte stiahnutý archív photoreal.msi. Potom musíte postupovať podľa pokynov sprievodcu inštaláciou. Zadajte cestu k inštalačnému súboru knižnice. Malo by sa to volať photoreal.rtw. Program určí miesto inštalácie údajov knižnice automaticky.