Návod Na Najtemnejšie Dungeony - úloha We Are The Flame

Obsah:

Návod Na Najtemnejšie Dungeony - úloha We Are The Flame
Návod Na Najtemnejšie Dungeony - úloha We Are The Flame

Video: Návod Na Najtemnejšie Dungeony - úloha We Are The Flame

Video: Návod Na Najtemnejšie Dungeony - úloha We Are The Flame
Video: Darkest Dungeon We are the flame quick run 2024, November
Anonim

Počítačová hra Darkest dungeon vyšla 19. januára 2016. V hre musíte zvládnuť skupinu dobrodruhov, ktorí skúmajú dungeony. V článku sa dozviete, akým ťažkostiam musíte čeliť v jednom z najťažších questov - We Are The Flame.

Najtemnejšia kobka
Najtemnejšia kobka

1 kobky

Jednou z vlastností posledných úloh je „vojnová hmla“, ktorá sťažuje videnie celej mapy. Spočiatku budú všetky miestnosti skryté a schopnosť pasívnej inteligencie tu nefunguje ako v iných úlohách a nepomôžu vám ani rôzne ozdoby na vašich postavách. Len čo však vstúpite do novej miestnosti, sprístupní sa vám chodba vedúca do ďalšej miestnosti atď. To je dosť nepríjemné: neviete, ako dlho ísť na koniec, a je dôležité nezaseknúť sa, je ťažké zvoliť si najlepšie miesto na odpočinok a podobne. Tesne pred kampaňou vás tiež upozorní, ak sa rozhodnete ustúpiť - stratíte jednu náhodne vybranú postavu zo skupiny. Mali by ste tiež vedieť - nebudú tu žiadne pasce, ani vaša, ani nepriateľská skupina nebude prekvapená jemnými prekvapeniami, ktoré by sa mohli v žalároch vyskytnúť. Nie sú tu žiadne interakčné položky, okrem jedného vreca. Takže sa dobre pripravte!

1.1 Mapa úrovne

Obrázok
Obrázok

Takto vyzerá plne preskúmaná úroveň - začnete od ľavého okraja a šéf je na úplnom konci.

Úroveň obtiažnosti v hre sa nikdy nemení! Preto počet bitiek, ich umiestnenie a zloženie nepriateľov ostávajú nemenné. Skontrolujte a vyberte si najlepšiu trasu pre seba. Pamätajte, že nepriatelia po porážke nedávajú odmenu (ale prsteň z predkov je vyrazený od šéfa, „batoh predkov“v podstate vypadne). Preto je lepšie minimalizovať počet kolízií. Pri výbere miesta na pobyt (tábor) zvážte trvanie buffov (pokiaľ samozrejme nemáte buffery v skupine), aby ste neprišli k šéfovi bez užitočných buffov.

Obrázok
Obrázok

1.2 Nepriatelia

Poznajte svojich nepriateľov pohľadom. V hre We Are The Flame bude veľa nepriateľov, takže táto misia bude mať len litre krvi a kopu stresu! Väčšina nepriateľov svojimi útokmi obesí Bleed alebo poškodí psychické zdravie. Celkovo môžete stretnúť 6-7 druhov príšer (to je spolu s bossom).

Nadšený kult Typ nepriateľa: Nesvaté / Ľudské správanie: sám je bezpečný a nemá útočné schopnosti; ale má dve obranné schopnosti: - Flesh Wall - pokryť spojenca svojím telom. - Flesh to Flesh - vyliečte seba alebo spojenca pre ľubovoľné množstvo jednotiek zdravia. Môže to niekedy vyliečiť už aj tak úplne zdravý cieľ. Nízka priorita, lepšie mu dať omračovanie a brať na seba nebezpečné ciele.

Kultový kňaz Nepriateľský typ: Eldritch / Beast Chovanie: dosť nebezpečný nepriateľ, vo výzbroji má dve útočné schopnosti: - Death Lash - útočí na 1, 2 pozície súčasne. Sila je zanedbateľná, ale útok oslabuje odolnosť proti účinkom krvácania a tiež zvyšuje skóre stresu. - Prst - útok na jeden cieľ v 2, 3 alebo 4 pozíciách, ktorý spôsobí značné poškodenie zdravia, môže spôsobiť krvácanie, zvyšuje stres. Nadpriemerná priorita.

Typ Ascended Dragon Enemy: Ľudské správanie: má dve útočné schopnosti: - Rend for the New God - útok na jeden cieľ na 1, 2 pozíciách s možnosťou pridania krvácania a debuffu na zvýšenie prijatého stresu. Robí väčšie škody, ak je cieľ pod značkou. - Stumbling Scratch - Tento útok je slabší ako Rend pre Nového Boha, bez šance na krvácanie alebo debuff. Aplikuje sa, keď je bojovník v 3, 4 polohách. Tento nepriateľ so strednou prioritou spôsobí stredne veľké škody a mali by si dávať pozor iba na označené ciele.

Nanebovzatá čarodejnica Typ nepriateľa: Ľudské správanie: má tri zručnosti: - Odhalenie osudu - nepatrné poškodenie, ale vyvesí značku a spôsobí veľa stresu. Vysoká šanca použiť túto zručnosť na najviac namáhaný cieľ. - Fate's push - aplikovaný v 1, 2 pozíciách, mierny stres, zatlačí cieľ späť o 2 polohy. - Osudový ťah - aplikovaný v 3, 4 polohách, mierny stres, vytiahne cieľ dopredu o 2 polohy. Častejšie ťahá terče pod efekt značky. Vysoká priorita, distribuuje štítky, silné stresové útoky, môžu narušiť formovanie skupiny.

Malígny rast Typ nepriateľa: Eldritchovo správanie: dokáže uplatniť nasledujúce schopnosti: - Daze the Mind - spôsobí mierne poškodenie jedného cieľa na 1, 2, 3, 4 pozíciách s možnosťou spôsobiť omračujúci efekt. - Maul the Flesh - Spôsobí značné poškodenie jedného cieľa na 1, 2, 3, 4 pozíciách s možnosťou spôsobiť krvácanie. Nadpriemerná priorita.

Defenzívny rast Typ nepriateľa: Eldritch Správanie: podporuje nepriateľa, robí všetko pre ochranu spojencov: - Grand Guard - kryje vybraného spojenca, pričom dostáva buff na Protection. - Bolster - dáva spojencovi alebo sebe posilniť presnosť a šancu na kritický zásah. - Ritualic Restoration - obnoví spojencovi značné množstvo zdravia. - Unberable Tremors - Masívny stresový útok. Spravidla sa zriedka používa, keď zostane sám na bojisku. Stredná priorita. Dajte mu Omračovanie, aby zrazil obranu, alebo cieľ, ktorému dal útočné buffy. Dôležité! Tento nepriateľ sa vám nestane pri vašej prvej kampani. Ak zabijete Cultist Priest počas bitky. Shuffling Horror, toto je hlavný boss, môže si na pomoc privolať Cultist Priest alebo Defensive Growth.

Boss - Shuffling Horror Navonok veľmi podobný bossovi, ktorého si Shambler privolá. Jeho vlastnosti: Typ nepriateľa - Eldritch. Zaberá tri bunky (1, 2, 3, v uvedenom poradí) - preto od neho bude väčšina tried schopná získať schopnosti. Charakteristika: - 162 jednotiek zdravia; - miera úniku Dodge 24%; - má 33% ochranu; - dobrá odolnosť proti omráčeniu 147, 5%; - nadpriemerná odolnosť proti otrave Blight 107, 5%; - priemerná odolnosť proti krvácaniu Bleed 67, 5%; - schopnosť odolávať negatívnym účinkom Debuff 87, 5%; - odolnosť proti pohybu 98%.

Obrázok
Obrázok

Ako ste už mohli tušiť z názvu šéfa, Shuffling Horror môže a bude miešať členov vašej strany každé kolo. Zvážte to pri výbere tried a ich zručností. Shuffling Horror sa pohybuje dvakrát za kolo - Vlny sa vždy zmiešajú (ak sa každý člen skupiny vyhne, nedôjde k miešaniu), ďalšia akcia závisí od toho, či je jeho asistent nažive: - asistent je nažive - Tržný útok, ktorý náhodne zasiahne dvoch vybraní hrdinovia, spôsobí nepatrné škody a obesia krvácanie (veľká šanca). - pomocník je mŕtvy - Echoing Demontáž, stres pre celú skupinu, spôsobuje, že pochodeň je tmavšia, privoláva novú príšeru Cultist Priest alebo Defensive Growth.

V bitke mu vždy pomáha kultový kňaz, ktorý je na 4 pozíciách. Nemá zmysel ho zabiť, pretože šéf si môže povolať nového pomocníka. Odporúča sa dať pomocníkovi omračovanie alebo znižovanie poškodenia alebo ho jednoducho ignorovať.

Obrázok
Obrázok

2. Znaky

Nie všetky triedy a postavy sú vhodné na úlohu We Are The Flame, iba niektoré majú skutočnú prednosť pred nepriateľom, takže je dôležité zvoliť správnu partiu tých, ktorí pôjdu dolu dnu.

2.1 Výber tried

Iba 10 postáv dokáže zliezť do žalárov: Lovec odmien - dobré poškodenie proti označeným nepriateľom a humanoidom, účinné na väčšine pozícií, má zručnosť, ktorá obesí Bleed, Stun a dokáže „seknúť“nepriateľa Protection. Crusader je tvrdý oriešok, má veľké škody, je omráčený, dokáže zmierniť stres a málo sa uzdravuje. Na 3, 4 pozíciách sa pomocou funkcie „Holy Lance“môžete vrátiť do prvých riadkov. Grave Robber - prežije uhýbaním, efektívne v akejkoľvek polohe. Hellion - existuje zručnosť pre každú príležitosť, medzi ktorými je napríklad omráčenie, krvácanie, AOE je škoda použiť. Highwayman je skvelou voľbou pre útoky na diaľku aj pre útok zblízka. Môže visieť s krvácaním, efektívne v akejkoľvek polohe. Hound Master je dokonalý proti označeným nepriateľom, účinný na väčšine pozícií, má zručnosť, ktorá obesí Bleed, Stun, dokáže oslabiť ochranu nepriateľa, existuje zručnosť na odbúranie stresu pre celú skupinu, dokáže zakryť iného hrdinu. Jester je dobrým buffom pre celú skupinu, je útokom krvácania, výborne lieči stres. Man-at-Arms - dáva buffy skupine pri obrane a útoku, dokáže kryť tenkého / zraneného / umierajúceho hrdinu, má omračovanie, má schopnosť protiútoku / priťahuje pozornosť nepriateľa. Okultista - silný debuff pre nepriateľov, má povestnú heal-ruletu, ďalšie škody proti nepriateľom ako „Eldrich“. Vestal je stabilné jedno alebo skupinové liečenie, má zručnosť, ktorá umožňuje nepriateľské útoky a slabé úniky. Ako vidíte, je z koho vyberať. Dovednosť každej z uvedených postáv je jedinečná a najlepšie sa hodí na boj s bossmi.

Obrázok
Obrázok

Zoznam znakov, ktoré sa na danú úlohu nehodia. Viac: Ohavnosť - tento vlkodlak sa nedokáže vyrovnať so šéfom, takže ho neberieme. Môže iba pľuvať kyselinu a obesiť Stuna, čo bude proti konkrétnemu šéfovi neúčinné. Keď sa transformuje, riskuje, že rýchlo zhromaždí celú škálu stresu a stane sa to, ak v skupine nie je šašo alebo majster chrtov. Nemôžete so sebou brať náboženské postavy, teda Vestal, Crusader, Leper. Leper - účinné iba v 1, 2 pozíciách. Väčšina prioritných cieľov v kobke je na 3. a 4. mieste. V súboji s bossmi, byť za skupinou po zamiešaní jednoducho nebude schopný poskytnúť slušný odpor. Nemá skupinových nadšencov. A bez správnych drobností a buffov často míňa. Arbalest je silný strelec, má dobrých skupinových nadšencov, ďalšie poškodenie cez značku, ale v súboji so šéfom bude byť v popredí pre celý tím balastom. Morový doktor - má silnú Blight bodku, spôsobí škodu väčšine nepriateľov, ktorí nie sú ani náchylní na otravu, ale na bossoch prudko stráca svoju účinnosť zmenou polohy a zvýšenou odolnosťou šéfa voči jedu. A je lepšie nevyťahovať bitky bodkovými náčrtmi.

Obrázok
Obrázok

Ustanovenia a užitočné maličkosti

Pri absolvovaní úlohy We Are The Flame si musíme kúpiť rezervy, ako v každej misii hry. Takže to, čo potrebujete a čo nepotrebujete. Vezmite si všetko jedlo, ktoré bude. Vezmite si všetky obväzy, nebudete ľutovať. Postačí 16 faklí. Ak sa budete veľmi snažiť, potom bude stačiť 10, ale čím viac, tým lepšie. V boji proti bossovi si na zlepšenie odolnosti vezmite 4 - 6 kusov bateriek. 6 je dosť, už nie je potrebné. Nezabudnite si vziať všetky bylinky, ak plánujete využiť schopnosti postavy Hellion, pretože použitie schopností na nej visí debuff, ktorý je možné odstrániť iba pomocou bylín a vrátiť ich do normálu. Na boj nepotrebujete protijed. V kobke nebudú žiadne truhlice / tajomstvá, takže kľúče nie sú potrebné.

Výsledok

Všetky postavy pred vstupom do žalára musia byť zdravé, to znamená bez chorôb. Vaše stresové skóre by malo byť nulové! Pred zostupom sa uistite, že sú schopnosti načerpané na maximum, na maximum sú načerpané aj zbrane a brnenie. Pripravte sa na boj proti krvácaniu z postáv (kúpte si všetky obväzy, vezmite si Bleed resist, napríklad kľúčenku Blood Charm). Je vhodné mať charakter alebo táborovú zručnosť na odbúranie stresu. Ak máte pocit, že sa nedostanete na koniec, ustúpte, je lepšie stratiť 1 vojaka ako 2 alebo dokonca viac.

Odporúča: