Ako Používať Google SketchUp

Obsah:

Ako Používať Google SketchUp
Ako Používať Google SketchUp

Video: Ako Používať Google SketchUp

Video: Ako Používať Google SketchUp
Video: Где бесплатно скачать SketchUp на русском? 2024, November
Anonim

3D modelovanie je veľmi vzrušujúca činnosť. Ale programy pre to určené, napríklad 3d Max, si vyžadujú vážnu prípravu. Našťastie existujú niektoré 3D editory, ktoré sa dajú ľahko naučiť a majú bezplatnú verziu. Jedným z takýchto 3D editorov je Google SketchUp.

Domový model v aplikácii Google SketchUp
Domový model v aplikácii Google SketchUp

Pôvodným účelom aplikácie Google SketchUp je umožniť používateľom vytvárať modely budov a pridávať ich do máp Google, takže je prispôsobený na vytváranie architektonických objektov. Môžete však modelovať nábytok, riad, vozidlá a zbrane - skrátka takmer všetky predmety vyrobené človekom. Tento editor nie je vhodný pre prírodné objekty s ich „nepravidelnými“čiarami.

Platená verzia programu má funkciu exportu vo formáte * obj, vďaka čomu môžu byť modely vyrobené v aplikácii Google SketchUp použité v iných programoch, napríklad v editore krajiny Bryce.

Okno programu

Pri prvom spustení programu ponúkne výber jednotiek merania: metre, palce. V okne, ktoré sa otvorí, sa objaví „pole“, na ktoré budú umiestnené objekty, trojrozmerný súradnicový systém a ľudská postava, s ktorou je možné korelovať veľkosti objektov. Ak je to potrebné, môžete ich odstrániť výberom a stlačením klávesu Odstrániť.

S touto pracovnou oblasťou môžete manipulovať pomocou troch nástrojov: „Panoráma“(ikona na paneli v podobe ruky) - pre pohyb, „Orbit“(zakrivené šípky) - pre rotáciu a „Zoom“(zväčšovacie sklo) pre zväčšenie.

Na pravej strane obrazovky je okno Výukový program. Po výbere jednej alebo druhej funkcie môžete vidieť vysvetlenie, ako ju používať, vo forme textu a animovaného obrázka. Začínajúcemu používateľovi veľmi pomáha.

V ľavom dolnom rohu vidíte „Merania“. Tam sa pri vytváraní objektov zobrazí dĺžka čiary, strana obdĺžnika, polomer kruhu alebo vzdialenosť od stredu šesťuholníka k jeho rohu.

Ak chcete pracovať s akýmkoľvek objektom alebo jeho časťou, musíte objekt vybrať pomocou nástroja na výber (ikona šípky). Jedno kliknutie ľavým tlačidlom myši vyberie iba rovinu, dvojité - rovina spolu s čiarami. Ak chcete vybrať celý objekt, musíte stlačiť ľavé tlačidlo myši mimo objekt a bez jeho uvoľnenia ho diagonálne potiahnuť, čím objekt „zakryjete“.

Vytváranie modelov

Modelovanie sa začína vytvorením základne na rovine, ktorá sa stane konkrétnym tvarom. Potrebné nástroje sa nachádzajú v ponuke „Kreslenie“, ak je to potrebné, dajú sa vyvolať na panel: čiara (ikona v tvare ceruzky), obdĺžnik (štvorec), kruh, oblúk, „od ruky“(čo znamená ľubovoľnú čiaru), ikona v krivke tvaru) a mnohouholník (ikona trojuholníka, ale v skutočnosti šesťuholník). Na odstránenie nepotrebných tvarov alebo ich častí ohraničených čiarami môžete použiť nástroj Guma v ponuke Nástroje.

Teraz, keď je tvar vytvorený, môžete ho vytvoriť trojrozmerný. Použite na to nástroj „Push-Pull“v ponuke „Nástroje“(rámček s priamou šípkou nahor). Transformuje obdĺžnik na rovnobežnosten, štvorec na kocku, kruh na valec, podľa toho istého princípu sa „natiahne“akákoľvek postava.

Sofistikovanejšou verziou tohto nástroja je „Guidance“(podobná ikona, ale so zakrivenou šípkou). „Natiahne“postavu nie priamo, ale po predkreslenej trajektórii. Môže to byť napríklad rímsa po obvode budovy.

Jednou z najjednoduchších možností navádzania je vytvorenie revolučných telies. Takto môžete vytvoriť pohár, kostolnú kupolu alebo zvon. Musíte nakresliť vertikálny obdĺžnik. Najvýhodnejšie je umiestniť ho tak, aby sa jeden z rohov zhodoval so stredom súradnicového systému a obe strany sa zhodovali s osami. Na obdĺžnik nakreslite tvar, ktorý má polovicu prierezu objektu. Stred tvaru sa musí zhodovať s osou súradníc. Oblasti obdĺžnika mimo tvar sa odstránia pomocou gumy.

Teraz musíte nakresliť kruh so stredom v nulovom bode súradníc a kruh by sa mal zhodovať s okrajom obrázku. Pomocou nástroja Vybrať vyberte rovinu kruhu (ale nie čiaru kruhu!) A vymažte ju tak, aby zostala iba čiara. Teraz, keď ste vybrali rovinu obrázku, musíte kresliť nástrojom „Sprievodca“pozdĺž kruhu, kým sa nezatvorí.

Merania sú pri modelovaní nevyhnutné. Použite na to nástroj „Ruleta“(ikona vo forme tohto objektu). S jeho pomocou môžete nielen merať tvary, ale aj obrysovať na nich čiary. Je to potrebné napríklad na nakreslenie okien na rovnakej úrovni.

Možno budete musieť zmeniť veľkosť objektu pomocou nástroja Mierka (obdĺžnik s diagonálnou červenou šípkou vo vnútri). Pred aplikáciou musíte vybrať objekt alebo jeho časť. Zmenšiť môžete nielen celý objekt, ale aj jeho tvár. Týmto spôsobom môžete napríklad zmeniť rovnobežnosten na zrezanú pyramídu a z valca zrezaný kužeľ.

Ďalším dôležitým nástrojom je „Offset“(dva oblúky krížené červenou šípkou). S jeho pomocou sa vytvorí „kópia“plochej postavy, ktorá sa nachádza v jej vnútri alebo naopak - zvonka, okolo figúry.

Textúry

Na nanášanie textúr použite nástroj Paint Bucket (ikona vo forme vedra a nalievania farby). Po výbere tohto nástroja sa zobrazí okno Materiály. V ponuke sú textúry zoskupené podľa odrôd: „Kov“, „Drevo“, „Koberce a tkaniny“atď. Po vybratí textúry môžete prejsť na kartu úprav. Materiál môže byť tmavší alebo svetlejší, môžete na základe neho vytvoriť nový alebo načítať ľubovoľný grafický súbor ako textúru a tiež upraviť mieru priehľadnosti. Keď je materiál pripravený, môžete začať „maľovať“kliknutím pravým tlačidlom myši na každú rovinu objektu.

Tí, ktorí budú používať modely v editore Bryce alebo DAZ Studio, by mali poznať jednu nuansu. Textúry zo SketchUp v týchto programoch nevyzerajú najlepšie, budú sa musieť nahradiť inými. Aby to bolo možné, musíte časti modelu, na ktoré chcete použiť rôzne textúry, rôzne „namaľovať“, inak nebudete môcť objekt neskôr zoskupiť. Nezáleží na tom, aké sú textúry, hlavné je, že sú odlišné a každú rovinu je potrebné „vymaľovať“na obe strany.

Ak bol model vytvorený na umiestnenie na mapu Google, je to možné vykonať výberom položky „Geografické umiestnenie“v ponuke „Súbor“a podpoložky „Pridať umiestnenie“. Geografická mapa sa otvorí v samostatnom okne. Do vyhľadávacieho panela môžete napísať názov mesta a potom v ňom nájsť požadované miesto.

Nie sú to samozrejme všetky tajomstvá funkcie Google SketchUp, ale táto informácia je dostatočná na to, aby ste s ňou mohli začať. V priebehu práce budú odhalené aj ďalšie tajomstvá programu.

Odporúča: