Mnoho fanúšikov Minecraftu - štamgasti na rôznych herných serveroch - sa pre nich často stretlo s takým nepríjemným javom, ako je zotretie. Tento anglický výraz znamená v praxi úplné opätovné načítanie mapy - s vymazaním predchádzajúcich informácií, ktoré sa na nej nachádzajú, vrátane majetku a budov vytvorených hráčmi. Existuje spôsob, ako nestratiť to, na čo kedysi minuli veľa úsilia a zdrojov?
Nevyhnutné
- - herný server
- - špeciálne doplnky
- - špeciálne tímy
Inštrukcie
Krok 1
Najskôr, keď počujete správu od správcu servera o vymazaní, neprepadajte panike. Pokúste sa zistiť podrobnosti o ich plánovaných pohyboch. V každom prípade môžete svoju nehnuteľnosť kedykoľvek presunúť na novú kartu. Bude to veľmi ľahké, ak sa postaráte o prítomnosť špeciálnych doplnkov (podporovaných takmer všetkými oficiálnymi ihriskami), ktoré pri takýchto operáciách pomáhajú. Názvy nástrojov, ktoré potrebujete, sú MCEdit a WorldEdit.
Krok 2
Druhý z vyššie uvedených doplnkov vám pomôže presunúť menšie objekty na nové miesto na mape a prvý je určený pre väčšie stavby - napríklad veľmi veľké budovy alebo celé mestá. Využite také príležitosti, aj keď sa o stieraní nehovorí, ale jednoducho ste si naplánovali „presun“na úplne iné miesto na mape. Predtým vykonajte niektoré prípravné operácie.
Krok 3
Pomocou WorldEdit najskôr urobte zmeny na webe, kde chcete inštalovať svoje budovy (a urobte to priamo v Minecrafte - nemusíte zadávať ďalšie programy). Ak potrebujete opraviť hornatý terén (urobiť z neho rovinu), vstúpte do chatu // štetec na hladko. Vďaka tomuto príkazu sa váš kurzor zmení na štetec, ktorý pomáha vyhladiť aj vážne nepravidelnosti v hernej scenérii a podľa potreby ovplyvňuje aj všetky jej bloky. Pre hrubšie transformácie použite sférický štetec zadaním // guľa štetca.
Krok 4
Ak ste počas týchto zmien urobili príliš veľa chýb a nepresností, môžete požadovaný región znova načítať a vrátiť ho do pôvodnej podoby. Ak to chcete urobiť, zadajte // regen - a všetko bude rovnaké ako pred vašim zásahom. Keď ste pripravili budúce miesto na umiestnenie svojich budov týmto spôsobom, choďte na objekty, ktoré chcete presunúť. Keď je objekt dostatočne malý, stačí naň kliknúť a v prípade domov a iných objemných vecí na ne kliknúť dvoma bodmi - v jednom z horných rohov a v opačnom dolnom rohu - a zadať // copy. Potom choďte do novej oblasti a pri pohľade na miesto, kde bude objekt umiestnený, zadajte príkaz // vložiť.
Krok 5
Pri práci s MCEditom musíte postupovať trochu inak. Zmeny sa tu nerobia priamo v hernom priestore, ale prostredníctvom tohto samotného programu. Vykonajte zmeny na novom území rovnakým spôsobom, ako je popísané vyššie, iba nástroje sa budú mierne líšiť, zabudované do samotného softvérového produktu a odrážať sa na príslušnom paneli. Existuje aj štetec (Brush), ktorý ale vyplní vybranú oblasť blokmi, Clone - naklonuje ich potrebný počet, Filter - vyhladí nedokonalosti oblasti atď.
Krok 6
Ak chcete preniesť veľký objekt, vyberte ho pomocou možnosti Vybrať a vyznačte ho v dvoch protiľahlých rohoch (je nevyhnutné, aby jeden bol na vrchu a druhý dole, a oba musia byť navzájom diagonálne na imaginárnom kvádri, v ktorom označená malá oblasť bude vpísaná). Uložte ho ako samostatný dokument. Prejdite na nové umiestnenie definované pre jeho umiestnenie, chyťte vyššie uvedený súbor a kliknite na Importovať. Objekt bude vo vašich rukách. Potom vyberte oblasť, kde bude stáť, vyberte Exportovať. Vaše budovy budú stáť, akoby boli vždy iba na danom území.