Informácie o tom, ako splniť úlohu „Bloody Baron“v hre „The Witcher 3“, budú užitočné pre hráčov. Účel úlohy - Zaklínač musí zistiť, kde nájsť princeznú Cyril.
Pátranie po krvavom barónovi
V tejto fáze musíte osedlať Roachovho koňa a ísť do Vronitsy, priamo k barónovmu hradu. Pre ďalšie udalosti má absolvovanie predchádzajúcich úloh značný význam. Ak ste v predošlom v krčme zabili všetkých návštevníkov, cez bránu sa k hradu nedostanete. Budeme musieť hľadať starca v dedine. Nebude to ťažké - zvyšok obyvateľov sa zo strachu rozptyľuje od Zaklínača, v dôsledku čoho bude starý muž jediný, kto zostane na očiach. Požiada o poplatok, ale vysvetlí, ako je možné bez problémov prejsť bránami hradu.
Ak váhate s platením, môžete sa pokúsiť nájsť riešenie sami. Keď ho uvidíte, začnite zostupovať do studne. Vchádza do tmavej jaskyne, ale aby ste sa k hradu dostali, je potrebné ním prejsť. Pomôže zlepšiť viditeľnosť elixíru zvaného „Mačka“. Hneď potom, ako sa vám podarí dostať zo studne, objaví sa Krvavý barón.
Barón povie Geraltovi, že Cyril naozaj bol v jeho zámku. Teraz sa začne paralelné hľadanie, ktoré sa volá „The Story of Ciri: King of the Wolves“. Hráč pri rozohrávke koná za Ciri. Po skončení skúšobnej verzie bude konverzácia pokračovať. Barón dáva Geraltovi podmienku. Ak chce Zaklínač získať ďalšie informácie, bude musieť zistiť, kde zmizli barónova manželka a dcéra.
Za zmienku stojí, že quest s názvom „The Bloody Baron“nie je jediný na tejto úrovni. Spolu s ním budete musieť vykonávať ďalšie úlohy. Ihneď po skončení konverzácie budú spustené nové testy - „Rodinné záležitosti“a „Ciriina izba“.
Ciriina izba
Izbu, v ktorej žil Cyril, nájdete na prvom poschodí. Táto izba sa nachádza vedľa kuchyne. Hráč vstúpi a okamžite narazí na vrchnú časť - musí byť so sebou. V strede miestnosti je hromada oblečenia, ktoré patrilo dievčaťu - musí sa preskúmať.
Na stole v miestnosti je kniha, ktorú je potrebné prečítať, potom choďte do kuchyne. Budete sa rozprávať s dievčaťom Gretkou, ktoré tam je - sedí na diaľku. Vráťte jej zhodnú hračku. Keď sa Gretky opýtate na Ciri, odpovie, že sa dopočula o túžbe princeznej pomôcť priateľke.
Rodinné záležitosti
Na začatie hľadania Zaklínač preskúma miestnosti, ktoré patrili nezvestným. Sú na najvyššom poschodí domu. V Tamariných komnatách je kľúč a nádoba na kadidlo, posteľ, v blízkosti ktorej nájdete vúdú bábiku.
Teraz by ste mali použiť takzvaný čarodejnícky inštinkt. Choďte v smere vône, ktorú po sebe zanecháva kadidlo. Zavedú vás do špajze, kde sa nachádza oltár Večného Plameňa. Potom choďte do Anninej izby. V ňom je potrebné preskúmať svietnik stojaci na stole, opatrne preskúmať stenu so stopami po visiacom obrázku. Nasnímaná fotografia je umiestnená vľavo a blokuje otvor v stene skrinky. Ak obídete skriňu a otvoríte ju, uvidíte sami. Dozviete sa tiež, že tu niekto nedávno bojoval.
Musíme pristúpiť k stolu, na ktorom sú knihy a kvety, a preskúmať ho. Pri stole stojí ďalší stôl s vínom rozliatym na vrchu. Tiež sa oplatí vidieť. Keď Zaklínač zistí nepochopiteľný zápach, musíte ísť po jeho stope. Keď sa dostanete na miesto, kde zmizne zápach, uvidíte vytŕčajúcu podlahovú dosku. Preskúmajte to - je tu talizman.
Vráťte sa tam, kde čaká barón, a rozprávajte sa o tom, čo ste sa dozvedeli. Keďže Krvavý barón bol opitý v noci zmiznutia svojej rodiny, veľa si nepamätal. Maskota podľa jeho slov postavila miestna čarodejnica. Barón odporučí Zaklínačovi, aby sa k nemu dostal.
Dom Vorozheyovcov
Vojaci stoja neďaleko domu čarodejníka - štyria. Zaklínač ich môže zabiť - alebo sa tu pokúsiť zistiť, čo potrebujú, potom samy odídu. Ale takýto vývoj udalostí si vyžaduje predbežné splnenie podmienok - Zaklínač nesmie nikoho v krčme zabiť. Ak to nevyjde, vojaci sa spýtajú, o koho ide, a keď počujú odpoveď, ponáhľajú sa ho napadnúť.
Kartár, keď uvidí amulet, potvrdí, že toto je jeho práca. Vytvoril talizman s cieľom poskytnúť Anne ochranu pred nepriateľskou mágiou. Vorozhei súhlasí s tým, že pomôže Geraltovi, najskôr však musíte nájsť jeho nezvestnú kozu. Môže reagovať na zvonček - keď ho Geralt dostal od majiteľa kozy, musí ísť hľadať.
Keď sa koza nájde, čarodejník začne čarovať. Dozvie sa, kde sa teraz nachádzajú nezvestná dcéra a manželka baróna, ale zistí, že Anna deň predtým potratila. Zosnulé dieťa nebolo pochované tak, ako by malo, a tak sa zmenilo na jarmo - monštrum, ktoré saje krv z tehotných žien. Teraz to musíme nájsť a potom zničiť alebo zmeniť na churu. Barón vie, kde je hrob jogínov.
Pochybnosť a rozhodnutie
Blízko hradu horí - horia stajne podpálené pri bare. K Geraltovi pribehne ženích a žiada o pomoc - jeho brat zostal v ohni. Hráč sa nezávisle rozhoduje, či sa chopí záchrany. Potom sa musíte priblížiť k barónovi - je nepriateľský a Geralt s ním bude musieť bojovať. Keď sa barón spamätá, musíte sa s ním porozprávať. Zaklínač sa musí rozhodnúť, či ho zabije alebo nechá pri živote, aby sa zabezpečila jeho premena na churu. V druhom prípade použite na svoj meč duchovný olej.
Potom spolu s barónom idete do hrobu. Aby sa príšera zbláznila, bude ju musieť barón nosiť na zámku na rukách, aby ju chránil pred útokom duchov. Na ovplyvnenie procesu bude musieť Zaklínač použiť znak „axiya“. Pod verandou barónovho domu bol vykopaný hrob, kde sa nad jarmo vykoná špeciálny obrad a zakopajú ho. Zaklínač pošle baróna do postele a očakáva, že sa igoshi zmení na churu.
Chur
Vznikajúci chur utečie - choďte za ním. Vďaka tomu privedie zaklínača k dechtárni. Po prehliadke nádvoria pokračujte cez palubu, až kým sa nedostanete na miesto, kde na ceste leží mŕtvola koňa a prehnité príšery. Geralt s nimi vstupuje do boja. Potom by ste mali skontrolovať jatočné telo koňa a ísť spolu s kurom ďalej.
Ďalšia zastávka je v dome rybára, ktorý pomohol barónovej rodine pri úteku. Spočiatku to začne popierať, ale syn rybára omylom vydá pravdu. Rybár potvrdí, že ženám skutočne pomohol, a dokonca povie, kde je Tamara teraz, a o príšere, ktorá so sebou vzala Annu. Zaklínač teraz zhromaždil dostatok informácií, ktoré je možné vymeniť za príbeh o osude Ciri. Pred cestou na hrad však môže navštíviť Tamaru v Ochsenfurte.
Tamara
Barónova dcéra žije vo Wojciechovom dome a dúfa, že s pomocou jeho vojakov konečne nájde svoju matku. Nechce o svojom otcovi nič počuť, pretože ho nenávidí a nechystá sa vrátiť. Je zbytočné ju presviedčať, takže sa Zaklínač môže vrátiť k barónovi iba sám.
Ak v tejto fáze zmeškáte rozhovor s Tamarou, následky sa zmenia.
Anna
Keď Zaklínač splní úlohu „Lesná pani“, budú k dispozícii informácie o tom, kam sa Anna vydala. Bude môcť povedať barónovi, že je v službách čarodejníc z Krivoukhovských močiarov. Po krátkom rozhovore barón povie o tom, čo sa stalo s Ciri, a požiada Geralta, aby spolu šiel do močiarov a vrátil Annu domov. Môžete odmietnuť a súhlasiť.
Vráťte sa do močiara
V tejto úlohe zostáva ísť do dediny Steigers. Z jeho obyvateľov zostal iba predák, ktorý bude rozprávať o príčine smrti všetkých obyvateľov a o tom, ako nedávno odchádzali do močiarov lovci čarodejníc s dievčaťom. Barón ide do močiarov, kde nájde Annu, ktorá sa stala vodnou ženou. Potom Zaklínač zostúpi do suterénu - aby ste Annu zachránili, musíte si zvoliť jednu zo štyroch tam umiestnených bábik. Ale aj keď je výber správny (bábika s fialovým kvetom), Anna sa zmení na človeka a zomrie.
Geralt sa vracia späť k barónovmu hradu a uvidí ho obeseného od žiaľu. V tejto fáze sa hľadanie považuje za splnené.