Ako Testovať Hry

Obsah:

Ako Testovať Hry
Ako Testovať Hry

Video: Ako Testovať Hry

Video: Ako Testovať Hry
Video: Recenze Diablo II: Resurrected. Skvělý remaster nejde oddělit od samotné jednadvacet let staré hry 2024, November
Anonim

Žiadna hra sa nemôže považovať za úplnú, kým nebude testovaná testermi. Zle testovaný produkt bude podobný Gothic 3 - bude možné ho hrať až po vydaní niekoľkých opráv.

Ako testovať hry
Ako testovať hry

Inštrukcie

Krok 1

Základná skúška by mala ukazovať, že motor funguje. Takáto kontrola sa vykonáva v raných fázach vytvárania projektu a znamená štúdiu výkonu hry ako celku bez ohľadu na konanie hráča. Inými slovami, hlavnou vecou je, že uprostred úrovne nebudete vyhodení na plochu s chybovým hlásením. Je nesmierne dôležité testovať hru na niekoľkých strojoch s rôznymi hardvérovými konfiguráciami (napríklad grafické karty od GeForce a Radeon) a rôznymi operačnými systémami. Mali by sa uprednostniť platformy od spoločnosti Microsoft, pretože Unix a Mac majú malý a špecializovaný trhový podiel.

Krok 2

Druhá etapa testovania je zameraná na hrateľnosť. Keď je motor viac-menej stabilný, môžete venovať viac času vyvažovaniu a rozvíjaniu princípov hry. Napríklad, ak ste testovali Dead Space, potom by teraz stálo za to začať triediť rôzne možnosti zbraní a skontrolovať užitočnosť stagnácie. Ak niektorý z „čipov“, ktoré vyvinuli vývojári, nefunguje alebo sa ukáže ako zbytočný, stojí za to ich o tom informovať. Venujte pozornosť aj priechodnosti: schopnosť dostať sa do finále by mala byť dokonca na „bláznivej“úrovni obtiažnosti.

Krok 3

Počnúc verziou beta a novšou sa testovanie vykonáva podrobnejšie. Teraz neexistujú žiadne konkrétne priority, stojí za to hľadať všetky možné chyby a nedostatky v hre. Hlavnou hodnotou testeru sa stáva fantázia - musíte vyskúšať maximálny počet taktík a prístupov, využiť všetky ponúkané možnosti a zmeniť štýly hrania. Budete musieť urobiť posledné zmeny v rovnováhe (napríklad iba kvôli nepozornému testovaniu v Singularity bola funkcia „push“takmer nevyužitá) a čo je najdôležitejšie - určiť, na aké akcie hráča prostredie nie je pripravené. Počítač koniec koncov nie je človek, a nemôže improvizovať, preto keď sa ocitne v neznámej situácii, môže sa začať správať nevhodne.

Odporúča: