Udalosti v aplikácii Flesh Builder vybavujú špecializovaní obsluhovatelia. Program reaguje na rôzne udalosti, napríklad na stlačenie tlačidla alebo dosiahnutie stupňa pomocou objektu.

Inštrukcie
Krok 1
Na vytváranie obslužných programov sa používa ActionScript, ktorý popisuje, ako program reaguje na udalosť. Ak nemáte program Flesh Builder, stiahnite si ho z internetu pomocou vyhľadávacích nástrojov. Vytvorte obslužnú rutinu udalosti v časti Vlastnosti. Vyberte položku a potom zapnite štandardné zobrazenie v inšpektore Vlastnosti. Oblasť úprav obslužnej rutiny udalosti sa nachádza v poli Všeobecné. Do poľa Pri udalosti zadajte názov udalosti a parameter udalosti.
Krok 2
Kliknutím na ikonu blesku nastavíte programový kód manipulátora. Kliknite na položku „Vytvoriť obslužnú rutinu udalosti“a v editore „Kód“zadajte implementáciu akcií obslužnej rutiny. Ak chcete pre vybranú položku vytvoriť obslužný program udalostí, vyberte zobrazenie kategórií a prejdite do sekcie Udalosti. Vyberte požadovanú udalosť a dvakrát kliknite na jej názov. Do poľa Hodnota zadajte implementáciu pre vygenerovaný obslužný program udalostí.
Krok 3
Obslužný program udalosti je možné vytvoriť aj z kontextového menu. Ak to chcete urobiť, zavolajte do rozbaľovacej ponuky a vyberte udalosť. V zobrazení Vlastnosti zadajte vybraný obslužný program udalostí a potom nastavte implementáciu v režime kódu.
Krok 4
Upozorňujeme, že program Flash Builder nebude môcť pripojiť obslužnú rutinu udalosti, pokiaľ pre ňu nezadáte jedinečný názov. Ak potrebujete použiť jedinečný názov, musíte najskôr vytvoriť samotný obslužný program udalostí a zmeniť jeho názov na iný. Ak máte problémy s používaním tohto softvéru, použite pomocníka na riešenie problémov. Môžete tiež sledovať videoklipy na internete, ktoré jasne preukazujú základné princípy práce s týmto softvérovým produktom.