Ako Natiahnuť Textúru

Obsah:

Ako Natiahnuť Textúru
Ako Natiahnuť Textúru

Video: Ako Natiahnuť Textúru

Video: Ako Natiahnuť Textúru
Video: Как сделать самолет из бумаги своими руками. Как сделать истребитель из бумаги. 2024, Apríl
Anonim

Samotná práca v 3D editore je veľmi vzrušujúca a určite kreatívna. MilkShape 3D sa používa oveľa jednoduchšie ako iné programy 3D modelovania, napriek tomu však môžu nastať problémy súvisiace s vnesením textúry do modelu. Väčšina otázok vyvstáva od tých, ktorí program ešte len začínajú ovládať. Váš model je teda pripravený, zostáva len naniesť na neho textúru. Pokúsme sa prísť na to, ako sa to deje.

Ako natiahnuť textúru
Ako natiahnuť textúru

Inštrukcie

Krok 1

Ak vytvárate model pre svoje vlastné potešenie, potom veľkosť a formát textúry nebudú také dôležité. Ak je model vytvorený na ďalší import do ktorejkoľvek hry, potom sa požiadavky budú líšiť. V hrách sa pre textúry najčastejšie používa formát.dds, preto budú mať textúry presne stanovenú veľkosť - 256x256, 256x512, 512x512 atď. V grafickom editore s formátom.dds môžete pracovať rovnako ako s inými obrázkami, keď nainštalujete príslušný doplnok.

Krok 2

Textúra musí byť premyslená. Je potrebné okamžite určiť, na ktorú časť objektu sa bude táto alebo táto textúra nanášať. Na jeden obrázok je možné umiestniť textúry pre rôzne časti modelu (kvôli všeobecnej hospodárnosti).

Krok 3

V 3D editore vyberte v sekcii Skupiny skupinu, na ktorú chcete použiť textúru. Urobíte to tak, že dvakrát kliknete na LMB v názve skupiny, alebo kliknete na názov raz a stlačte tlačidlo Vybrať. Vybraná skupina bude zvýraznená červenou farbou.

Krok 4

Ďalej prejdite na kartu Materiály a na bočnom paneli kliknite na tlačidlo Nové. Objavuje sa nový materiál - šedá guľa. Po výbere riadku s názvom materiálu (štandardne - Material01) musíte kliknúť na žiadne tlačidlo (zvýraznené znakmi), aby ste otvorili okno, z ktorého vyberieme textúru pripravenú pre model. Pri hľadaní textúry sa ako obvykle pohybujeme v priečinkoch, až kým sa nedostaneme k tomu, ktorý potrebujeme. Vybraná textúra sa „roztiahne“po šedej guli, to znamená, že ste vybrali materiál.

Krok 5

Po výbere materiálu by ste mali uviesť, čo presne sa používa pre vybranú časť modelu. Môžete to urobiť kliknutím na tlačidlo Priradiť alebo dvojitým kliknutím na LMB v názve materiálu. Materiál bude položený na objekt.

Krok 6

Ak chcete upraviť mriežku súradníc textúr, vyberte v hornom menu položku Okno, v rozbaľovacej ponuke vyberte položku Editor súradníc textúr alebo otvorte okno súradníc textúr pomocou klávesovej skratky Ctrl + T. Pomocou možností, ktoré sú k dispozícii v okne, ktoré sa zobrazí (výber, otočenie, presunutie atď.), Môžete znova priradiť súradnice textúry pre celý model alebo iba pre jednotlivé časti.

Krok 7

Ak chcete použiť alebo opätovne priradiť textúru iba k určitej časti skupiny, musíte ju vybrať (Model-Select-Face) do samostatnej skupiny (Groups-Regroup) a prejsť do okna úprav súradníc textúry, pričom vyberiete novo vytvorená skupina pre prácu. Aktívna skupina sa zobrazuje ako biele okraje a červené bodky. Ak ste vybrali nesprávnu skupinu, vaša textúra sa zobrazí iba v pôvodnej podobe.

Odporúča: