Ako Napísať Hru V Pascale

Obsah:

Ako Napísať Hru V Pascale
Ako Napísať Hru V Pascale

Video: Ako Napísať Hru V Pascale

Video: Ako Napísať Hru V Pascale
Video: Pascal ABC. Используем цикл для рисования повторяющихся элементов 2024, Smieť
Anonim

Začínajúci programátor by nemal okamžite začať písať zložitý viacúrovňový herný program v Pascale. Mali by ste začať logickou alebo matematickou hrou s textovým rozhraním. Postupným získavaním skúseností môžete prejsť k práci na väčších projektoch.

Ako napísať hru v Pascale
Ako napísať hru v Pascale

Inštrukcie

Krok 1

Začnite pracovať na programe s názvom a zoznamom použitých doplnkov:

programový reshiprimer;

používa crt;

Krok 2

Povedzte kompilátoru, ktoré premenné budú zahrnuté v programe:

var

a, b, c: celé číslo;

d: reťazec;

Tu a a b sú pojmy, c je súčet, d je odpoveď na otázku, či chce používateľ pokračovať v hraní.

Krok 3

Označte začiatok programu a nekonečnú slučku a tiež inicializujte generátor náhodných čísel:

začať

náhodne;

zatiaľ čo 0 = 0

začať

Krok 4

Program na generovanie dvoch náhodných čísel v rozmedzí od 0 do 1 000:

a: = kolo (náhodne (1000));

b: = zaokrúhlené (náhodné (1 000));

Krok 5

Ukážte používateľovi príklad, ktorý potrebuje vyriešiť, a potom sa opýtajte na výsledok:

writeln ('Koľko bude'), a, ('+'), b, ('?');

readln (c);

Krok 6

Dajte používateľovi vedieť, či príklad vyriešil správne:

ak a + b = c, potom writeln ('Správne!') else writeln ('Nesprávne!);

Krok 7

Opýtajte sa používateľa, či chce hrať viac:

writeln ('Budeme hrat dalej?');

readln (d);

Krok 8

Ak je odpoveď nie, program ukončite:

ak je veľké písmeno (d) „Y“, potom sa zastaví (0);

Krok 9

Najskôr ukončite slučku a až potom samotný program:

koniec

koniec.

Všimnite si bodku za výrokom o druhom konci.

Krok 10

Spustite program stlačením kombinácie klávesov Ctrl + F9. Zobrazí sa prvý príklad. Urobte si matematiku v hlave a zadajte odpoveď. Stroj vám okamžite oznámi, či bol vyriešený správne. Potom sa zobrazí otázka, či chcete pokračovať v hraní. Odpoveď Y alebo y odošle nasledujúci príklad a napísanie ľubovoľného iného písmena program ukončí.

Krok 11

Keď hra správne funguje, začnite ju vylepšovať. Napríklad pred zobrazením každého nového príkladu pomocou príkazu cls pridajte jasnú obrazovku. Pomocou postupu textcolor urobte štítky rôznymi farbami. Popremýšľajte, ako môžete dosiahnuť, aby program automaticky zmenil zložitosť príkladov: ak odpovedáte správne, skomplikujte to a ak je nesprávny, zjednodušte to. Na spestrenie hry pridajte funkciu na generovanie príkladov pre rôzne matematické akcie.

Odporúča: