S 3D modelmi sa stretávame ešte častejšie, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Samozrejme, že v prvom rade sú prítomné v hrách, filmoch a karikatúrach. Ale pri prezeraní fotografií pekných vidieckych domov a chát na internete alebo listovaní v katalógu v interiéri si málokto myslí, že nie vždy existujú fotografie skutočných objektov a budov. Krajiny, kvety, stromy, nábytok a interiérové predmety - to všetko môžu byť 3D modely. 3D modelovanie sa javí ako ťažké a nepochopiteľné, keď neviete, na ktorú stranu sa obrátiť k 3D editoru, ale ak je veľká túžba, nič vám nebude brániť v tvorbe vlastného 3D modelu.
Inštrukcie
Krok 1
Na spustenie 3D modelovania budete potrebovať množstvo špeciálnych programov. Po prvé, je to samotný 3D editor. Ktorý je na vás. Je lepšie poučiť sa z videonávodov, nezabudnite opakovať všetko, čo je v nich zobrazené. Po druhé, na vytváranie textúr budete potrebovať grafický editor. Toto sú hlavné programy. V závislosti od toho, na čo daný model slúži, budete možno potrebovať prevádzače, obslužné programy nVidia dds a tablet na podrobné vykreslenie textúry.
Krok 2
Po otvorení okna editora musíte predstaviť hotový model alebo nájsť obrázok, ktorý bude slúžiť ako ukážka. V druhom prípade bude v ktorejkoľvek fáze práce ľahká kontrola originálu a úprava vášho 3D modelu do úplnej podobnosti.
Krok 3
Nenechajte sa zastrašiť skutočnosťou, že zvolený model sa zdá byť komplikovaný. Akýkoľvek 3D model je iba sada jednoduchých geometrických tvarov (primitívnych prvkov) usporiadaných v konkrétnom poradí a kombinácii. Valec sa dá ľahko premeniť na operadlo stoličky, povraz alebo vankúš pohovky, guľu do tváre zvieraťa atď.
Krok 4
Akonáhle mentálne rozdelíte celý model na jeho základné jednoduché tvary, začne sa proces modelovania. Zručnosti a skúsenosti prichádzajú s časom. Hlavné je nevzdávať sa. Najskôr si premyslite, ktorý tvar je tvarovo bližšie k časti 3D modelu, ktorú chcete vytvoriť.
Krok 5
Keď sa rozhodnete pre tvary, vytvorte tvar a presuňte polygóny, aby ste z nich „vytesali“to, čo potrebujete. Nevytvárajte príliš malé tvary - je s nimi nepohodlné pracovať. Je jednoduchšie neskôr zmenšiť mierku hotového modelu. Ale skúste dodržať proporcie - len pre uľahčenie vnímania celého obrazu.
Krok 6
Hotové časti modelu je možné skladať, presúvať, ale nesnažte sa ich rýchlo skombinovať do skupiny a neotáčať ich v rôznych rovinách, inak komplikujete proces mapovania textúr (pokiaľ nebudete používať plné farby)).
Krok 7
Keď sú všetky časti modelu pripravené, použije sa na ne textúra. Mnoho ľudí si bude musieť veľa vytrpieť so súradnicami textúr, pretože tento proces je často veľmi jemný a namáhavý. Kvalita hotového 3D modelu závisí aj od spôsobu nanášania textúry. V tejto fáze je pohodlnejšie pracovať s mnohými časťami modelu, a preto sa neoplatí ich kombinovať príliš skoro.
Krok 8
Po nanesení textúry je už možné z dielov poskladať celý 3D model - rotovať diely, zlúčiť polygóny, vymazať nepotrebné plochy (hrany), zlúčiť skupiny. Po vyhodnotení výsledku zo všetkých strán zostáva len „vyčistiť“a vyhladiť objekt, uložiť ho v požadovanom formáte a byť hrdí na svoj hotový 3D model.