Textúry sa používajú v najrôznejších oblastiach dizajnu a grafiky - pri vytváraní pozadí a rôznych objektov vo Photoshope a samozrejme pri práci s trojrozmernými objektmi v programe 3DMax. Ak pracujete s takýmito programami, najmä v 3D, bude pre vás veľmi užitočná zručnosť vytvárať realistické fotografické textúry. V tomto článku sa dozviete, ako z fotografií vo Photoshope vytvárať hladké textúry.
Nevyhnutné
Adobe Photoshop
Inštrukcie
Krok 1
Vyberte fotografiu, z ktorej extrahujete textúru, napríklad fotografiu, na ktorej je zjavný textúrovaný objekt (napríklad drevo alebo kameň).
Krok 2
Orezajte vybraný kúsok fotografie pomocou nástroja Orezať. Fragment by mal byť štvorcový pre ďalšiu uľahčenie práce s textúrou.
Vyberte fragment (Vyberte> Všetky), potom prejdite do ponuky „Upraviť“a vyberte položku „Definovať vzor“tak, aby bol váš fragment definovaný ako štruktúra Photoshopu.
Krok 3
Ak chcete vyskúšať funkčnosť textúry, otvorte nový prázdny súbor a vyplňte ho vytvorenou textúrou (ponuka Upraviť, príkaz Vyplniť). Uvidíte, že textúra nevypĺňa prázdnu oblasť rovnomerne, ale so zreteľnými hranicami.
Tieto hranice je potrebné zažehliť. Ak to chcete urobiť, otvorte sekciu „Filter“a vyberte možnosť „Ofset“. Nastavte ukazovatele tak, aby všetky okraje a švy boli v strede výkresu.
Použite nástroj Clone Stamp a zmiešajte okraje tak, že pomocou klávesu Alt vyberiete pôvodné oblasti klonu. Ak sú v textúre ostré kontrastné škvrny a prvky, retušujte ich tiež, inak sa v textúre budú opakovať. Nedokonalosti je možné navyše korigovať pomocou rôznych nastavení osvetlenia, jasu a sýtosti obrazu.
Krok 4
Po dokončení retušovania švov a nedokonalostí textúry uložte zmeny a textúru znova uložte v požadovanom formáte. Teraz ho možno použiť v programoch na prácu s 3D formátom.