Čím ďalej sa technológia posúva, tým viac príležitostí majú používatelia na vytvorenie vlastného obsahu. A ak by ste v prvom „Age of Empires“mohli vytvárať kampane, dnes je možné vytvoriť takmer novú hru.
Inštrukcie
Krok 1
Rozhodnite sa o softvéri. Pretože pre bežného používateľa nie je možné vytvoriť si vlastný engine, použite hotovú hru. Najpohodlnejším a najpopulárnejším „editorom“medzi používateľmi sa stal Warcraft 3, ktorý vytvoril nielen minihry (napríklad šach), ale celé žánre (tower defense a DotA). V akejkoľvek hre však môžete použiť takmer akýkoľvek editor máp, všetko závisí od bohatosti ponúkaných možností.
Krok 2
Vypočítajte hrateľnosť. Rysom stratégií je, že hrateľnosť sa počíta matematicky: každá jednotka predstavuje kombináciu parametrov ako „cena“, „čas výstavby“, „napáchané škody“, „odolnosť v boji“. Ak je niektorá z jednotiek nevyvážená, potom buď vypadne z hry, alebo zničí celú vyváženosť hry.
Krok 3
Svoje karty navrhujte opatrne. Vezmite si niekoľko dobre spracovaných hier (napríklad StarCraft alebo Empire Earth) a venujte pozornosť budovaniu úrovní. Ak pracujete na kampani pre jedného hráča, potom skúste dbať na rozmanitosť: stavajte na cestu k víťazstvu čoraz viac podmienok a ďalšie a ďalšie prekážky. Nechajte hráča uhýbať sa pri hľadaní správneho riešenia. Na druhej strane, ak je vašou prioritou multiplayer, musíte vyvážiť akciu tak, aby boli všetci na rovnakom základe.
Krok 4
Zvážte rozdiely medzi rasami. Aby to nebolo nudné, každá rasa zapojená do konfliktu musí mať svoje vlastné charakteristiky, ktoré musia hrať „novým spôsobom“. Ak vezmeme ako ideál už spomínaný „StarCraft“, uvidíme, že hrať za zergov, protossov a terranov znamená úplne inú taktiku a prístup k hre ako celku. Preto sú v jednej hre zmiešané naraz tri, čo hráča drží na dlhú dobu pred monitorom.
Krok 5
Pozorne sa pozrite na AI počítačového prehrávača. Často vám to nemusí prekážať: AI už bola premyslená na hotových motoroch. Ak ho však postavíte do neštandardnej situácie, potom si s úlohou neporadí a buď sa „pokazí“, alebo sa bude správať „hlúpo“. V skutočnosti je v tomto prípade potrebné iba mierne upraviť algoritmus a nastaviť nové podmienky správania. Ako na to, nájdete na fóre vývojárov hier.