Ako Sa Naučiť Kresliť V Kompase

Obsah:

Ako Sa Naučiť Kresliť V Kompase
Ako Sa Naučiť Kresliť V Kompase

Video: Ako Sa Naučiť Kresliť V Kompase

Video: Ako Sa Naučiť Kresliť V Kompase
Video: Ako sa naučiť kresliť špirálu 1 2024, Apríl
Anonim

Compass-3D je nielen výkonný, ale aj ľahko použiteľný program na kreslenie. Jeho hlavné vlastnosti sú: ľahký vývoj a vynikajúca konzistencia s ruskými normami dokumentácie o dizajne.

Ako sa naučiť kresliť v kompase
Ako sa naučiť kresliť v kompase

Je to nevyhnutné

„Kompas 3D“

Inštrukcie

Krok 1

Stiahnite si a nainštalujte program Compass-3D do osobného počítača. Demo verzia vám bude stačiť, najmä preto, že je zadarmo. Spustite program. Na obrazovke vášho monitora sa zobrazí okno. Na paneli nástrojov vyberte položku Súbor. Potom postupujte podľa vášho želania.

Krok 2

Ak sa potrebujete naučiť kresliť plochý výkres v programe Compass-3D, vyberte možnosť Vytvoriť výkres. Potom sa na obrazovke zobrazí hárok výkresu s vodiacimi súradnicami. Na kreslenie potrebujete základné nástroje. Spravidla sú umiestnené na paneli na ľavom okraji obrazovky. Ak sa tento panel nezobrazuje, pridajte ho pomocou karty Zobraziť na paneli nástrojov.

Krok 3

Skúste pracovať s každým zo základných nástrojov na kreslenie. Patria sem: nekonečná čiara, jednoduché geometrické tvary, úsečka, Bézierova krivka, výber, šrafovanie, dimenzovanie. Môžete kresliť „pohľadom“aj nastavením konkrétnych rozmerov a súradníc v príslušných bunkách na paneli umiestnenom v dolnej časti obrazovky.

Krok 4

Pri vytváraní výkresu v programe „Compass-3D“môžete ušetriť veľa času vďaka možnosti kopírovať a zrkadliť hotový fragment. To výrazne uľahčuje život pri vytváraní výkresov so symetrickými prvkami.

Krok 5

Ak potrebujete vytvoriť volumetrické výkresy, stiahnite si a nainštalujte program Compass-3D. Na paneli nástrojov vyberte kartu Súbor a potom Nová časť. V pracovnej oblasti programu vyberte rovinu, v ktorej vytvoríte fragment. Princíp vytvárania volumetrického modelu sa líši od plochého výkresu iba v tom, že po dokončení vytvorenia plochého fragmentu sa volumetrický model vytvorí natiahnutím, vyrezaním a zmenou jeho jednotlivých častí v zodpovedajúcich rovinách.

Odporúča: